電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。根據(jù)不同的媒介可分為五類:電腦游戲、主機(jī)游戲(或稱家用機(jī)游戲、電視游戲)、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲和移動(dòng)游戲(主要是手機(jī)游戲)。
電子游戲真正興起的標(biāo)志性事件當(dāng)屬1971年世界第一臺(tái)街機(jī)在美國(guó)的電腦試驗(yàn)室中誕生。
街機(jī)游戲廳
當(dāng)然街機(jī)游戲發(fā)展的并不是那么一帆風(fēng)順,而阻擋它風(fēng)靡世界的理由竟然是“太火了,會(huì)影響孩子們的學(xué)習(xí)”。所以街機(jī)游戲一經(jīng)推廣,就被冠以“精神鴉片”的污名,被主流媒體口誅筆伐。
回望電子游戲的歷史已有三十多年,如今那些古老的街機(jī)游戲漸漸淡出了我們的視野,新興的移動(dòng)端游戲卻在飛快地更迭著。今天,內(nèi)助就帶領(lǐng)大家回顧街機(jī)與電腦游戲的發(fā)展,并一同展望游戲王國(guó)的未來。
吃豆人
早期游戲《吃豆人》是由南夢(mèng)宮公司于1980年在街機(jī)上推出的。別看《吃豆人》這款游戲看似簡(jiǎn)單,但在當(dāng)時(shí)能夠制作彩色的游戲畫面可謂是一項(xiàng)技術(shù)優(yōu)勢(shì)。而且游戲中吃豆人被鬼怪抓住死掉的時(shí)候,是以一種被溶解消亡的形式順序來完成的,制作過程非常繁復(fù)。
超級(jí)馬里奧
1983年任天堂首次將FC(Family Computer, 即家用游戲機(jī))推向市場(chǎng)。為了降低售價(jià),硬件合作方變成了理光,設(shè)計(jì)上也省去了屏幕、鍵盤等冗余的零件,采用手柄操作,也配備了可以替換的存儲(chǔ)游戲卡帶。同年任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作——《超級(jí)馬里奧》。該作一舉奠定了任天堂在游戲業(yè)界的霸主地位,并為任天堂賣出了500萬臺(tái)FC。關(guān)于“超級(jí)瑪麗”,內(nèi)助實(shí)在無需贅述,它的闖關(guān)模式、隱藏關(guān)卡、BOSS理念,包括背景音樂都對(duì)后來的游戲發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
街頭霸王
1987年8月日本的游戲廳中出現(xiàn)了一款二人對(duì)戰(zhàn)的游戲,它比起早年的《功夫獄》有了巨大的提升,可以說是格斗游戲的開山鼻祖。其故事情節(jié)和角色招式設(shè)計(jì)對(duì)之后的格斗游戲有著教科書般的指導(dǎo)作用?!督诸^霸王》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這款游戲搭配了八個(gè)方向的操作模式,在當(dāng)時(shí)格斗游戲主流“上下左右”四個(gè)方向的操作判定上做出了突破性的革新。游戲過程中還穿插了諸如“劈磚”等助興游戲,這個(gè)有趣的設(shè)計(jì)又被延續(xù)到了以后的系列作品中。游戲設(shè)計(jì)者在制作時(shí)還對(duì)角色進(jìn)行了個(gè)性化的包裝設(shè)計(jì),隆和拳的形象特征都做了差別化的處理。
與《街頭霸王》同年上市的游戲,還有經(jīng)典的《魂斗羅》
生化危機(jī)
進(jìn)入20世紀(jì)90年代,游戲界處于從2D向3D轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期。生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》的華麗登場(chǎng),使玩家們眼前一亮。由于當(dāng)時(shí)的編程水平有限,制作組還無法用多邊形即時(shí)渲染整個(gè)場(chǎng)景,只能采用“2D背景+3D人物”的組合方式,就連開篇的過場(chǎng)動(dòng)畫也采用真人拍攝。但《生化危機(jī)》依舊憑借其引人入勝的恐怖題材、精細(xì)刻畫的CG場(chǎng)景,使游戲的直觀感覺與恐怖電影的體驗(yàn)并無二致。
2000年后,從PSP的誕生到PSV的進(jìn)化,再到手機(jī)游戲的成熟,掌機(jī)和手機(jī)游戲早已超越了單機(jī)電腦游戲以及街機(jī)游戲的市場(chǎng)占有率,向著社交游戲的方向演變發(fā)展。
魔獸世界
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂于2004年推出的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、探索未知的世界、征服各式的怪物。就專業(yè)技術(shù)而言,《魔獸世界》的華麗場(chǎng)景和精美的結(jié)構(gòu)讓玩家印象深刻,其制作之精良甚至不輸于部分商業(yè)大片。而魔獸世界互動(dòng)化的游戲模式,滿足了成員的分眾化需求,塑造了社群的社交文化。其衍生品覆蓋領(lǐng)域眾多,最令人期待的恐怕還是定檔于6月8日上映的《魔獸》電影。
電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展影響了一代又一代人的成長(zhǎng),所以也經(jīng)常有同學(xué)想去深造游戲設(shè)計(jì)這一專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主要包括游戲理論、策劃、設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)等課程內(nèi)容,像美帝的薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院(SCAD)、南加州大學(xué)(USC)以及麻省理工大學(xué)(MIT)都開設(shè)有游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)專業(yè)。
SCAD的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)名為交互設(shè)計(jì)與游戲發(fā)展。在SCAD修讀游戲設(shè)計(jì)專業(yè),不僅要學(xué)習(xí)游戲繪畫,比如原畫、角色、場(chǎng)景等美工設(shè)計(jì),還需要學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)專業(yè)的相關(guān)內(nèi)容,比如編程和用戶體驗(yàn)等。
如今電子游戲早已成為老少皆宜的娛樂項(xiàng)目,希望想深造游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)能夠?yàn)槿祟悇?chuàng)造出更美好的游戲世界!