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卡耐基梅隆大學不無聊的設(shè)計專業(yè):娛樂設(shè)計

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2023-05-17 18:11:07 來源:壹壹藝術(shù)留學網(wǎng) 閱讀量:1181
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隨著各種電子產(chǎn)品更新?lián)Q代成長起來的同學們,想必對娛樂設(shè)計的“趣味性”毋庸置疑。首先,娛樂設(shè)計是一個廣義的范疇,它不僅僅包含同學們熱切期盼的游戲設(shè)計、動畫,它還包括設(shè)計主題公園(薩凡納的娛樂設(shè)計就是針對此類范疇)、現(xiàn)場Live、展覽、博物館、甚至是主題餐廳,但凡能夠為體驗者提供娛樂的承載范疇均可以包含于娛樂設(shè)計。


 ArtCenter的娛樂設(shè)計 

ArtCenter對于娛樂設(shè)計的定義為:娛樂設(shè)計(entertainment design),是基于對娛樂設(shè)計師的定義,他們認為,娛樂設(shè)計師可以通過創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體驗,將故事帶入生活。

聽起來是一段無痛無癢的空話,但是我們可以通過其研究方向窺探一二。ArtCenter把娛樂設(shè)計細分為了三個方向:概念設(shè)計方向、動畫設(shè)計方向,游戲設(shè)計方向。

概念設(shè)計方向重點培養(yǎng)概念設(shè)計學生所需的軟件基本技能,對學生創(chuàng)新能力著重培養(yǎng)。動畫設(shè)計方向重點培養(yǎng)學生在角色動畫、故事版、建模、藝術(shù)指導(dǎo)、三維和二維的動畫照明等技術(shù)技巧和學科。游戲設(shè)計方向是通過為多個平臺制作原型和產(chǎn)品,幫助學生創(chuàng)建和傳達游戲概念。

所以總結(jié)下來,ArtCenter的娛樂設(shè)計大概就是服務(wù)于娛樂產(chǎn)業(yè)的概念設(shè)計、動畫設(shè)計以及游戲設(shè)計專業(yè)的一個統(tǒng)稱。

 卡內(nèi)基梅隆的娛樂技術(shù) 

“這不是理學碩士,也不是文學碩士或美術(shù)學位,而是娛樂技術(shù)跨學科領(lǐng)域的獨特專業(yè)學位課程?!?/strong>

與其他美國院校的傳統(tǒng)碩士相比,卡梅的MET在上課方式和課程設(shè)置上比較特別。MET的課程并不是在培養(yǎng)單一藝術(shù)或技術(shù)領(lǐng)域的“專家”,而是鼓勵每位學生學習另一種文化的詞匯、價值觀和工作模式。在探索變革性游戲、設(shè)計創(chuàng)新互動敘事的同時學會協(xié)作,獲得解決問題、溝通和領(lǐng)導(dǎo)的能力,從而在畢業(yè)時成為創(chuàng)意專業(yè)人士

MET娛樂技術(shù)中心(ETC)的課程規(guī)劃共包含四個學期,第一個學期里的課程是固定的,分別是娛樂技術(shù)基礎(chǔ)(Fundamentals of the ETC),即興表演(Improvisational Acting),視覺概念敘事(Visual Storytelling)構(gòu)建虛擬世界(Building Virtual Worlds)。

首先,MET的課程和企業(yè)的接軌十分緊密,美國作為一個商業(yè)化國家,不僅娛樂產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達,文化產(chǎn)業(yè)和商業(yè)的結(jié)合也十分成熟。在MET進行的跨學科項目中,會有很多直接和大公司項目接觸的機會,在此過程中學生們將會積累許多娛樂技術(shù)領(lǐng)域的項目經(jīng)驗,并強化自己的溝通能力團隊協(xié)作能力,這些也都是業(yè)界招聘所看重的,完成課程的同時就是在為畢業(yè)后的就業(yè)打下良好基礎(chǔ)。

其次,MET融合了計算機科學與藝術(shù)設(shè)計兩種專業(yè),有卡梅計算機和設(shè)計兩大專業(yè)的一流教學背景支持,在課程教學的內(nèi)容設(shè)置和技術(shù)支持上的水平都是毋庸置疑的。同時廣泛的課程設(shè)置也能夠提供更多的學習選擇,學生們可以深入了解娛樂技術(shù)領(lǐng)域的各個方面,找到自己的興趣與特長所在。

最后,MET的畢業(yè)生們在職業(yè)的選擇上非常靈活,不僅可以成為Software Engineer, Game Designer,還可以成為UI/UX Artist, Graphic Designer等等,入職包括亞馬遜,蘋果,谷歌在內(nèi)的知名企業(yè)。據(jù)2022年的調(diào)查統(tǒng)計顯示,MET的畢業(yè)生就業(yè)率高達94%。

如何申請 

當然,除了以上兩所院校以外,得益于美國商業(yè)化運作的成熟化,美國很多學校的娛樂設(shè)計也都發(fā)展的很好。比如:南衛(wèi)理工會大學(SMU)、羅徹斯特理工學院(RIT)、薩凡納藝術(shù)與設(shè)計學院(SCAD)、紐約大學(NYU)、麻省理工大學(MIT)等等。

當然,綜合類院校的標化要求相對來說會比較高一些,以剛才我們提到過的CMU為例,除了技術(shù)過硬的作品集之外,申請人最好還要提交GRE,此外還需要三封來自可以證明學術(shù)或?qū)I(yè)資格的個人的推薦信。

申請CMUMET對兩年內(nèi)的托?;蜓潘汲煽兙唧w要求如下:托福的聽力、閱讀、口語、寫作的各自分數(shù)達到23分以上,或雅思7.5以上。在無法參加托福或雅思考試的情況下,要求多鄰國英語測試(Duolingo English Test)的對話、生產(chǎn)、理解、識字率各自分數(shù)均在130分以上。

而藝術(shù)類院校相對來說,對作品集的要求則更高一些。還是拿剛才提到過的ArtCenter舉例,三個專業(yè)方向都有各自不同的作品集需求,以ArtCenter的Concept Design舉例,概念設(shè)計就包括概念和藝術(shù)兩個方面,“概念”主要是指作品集項目中體現(xiàn)出你解決創(chuàng)造性問題的能力以及強大想象力,而藝術(shù)主要指的是你的技能,也就是我們所說的基礎(chǔ)能力。比如手繪、建模、渲染、游戲場景設(shè)計、游戲建筑設(shè)計、角色設(shè)計等等。

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