藝術中心設計學院是全球公認的“設計學院中的哈佛”,紐約時報等報紙形容這是“全美最頂尖的和獨一無二的設計學府,在全球設計界的地位無與倫比。對于這所院校很多學生比較關注accd大學申請難度,為此今天就為大家詳細介紹一下。
申請要求
1、申請截止日期
EA:2022年11月15日
RD:2023年2 月 1 日
2、申請準備
藝術中心設計學院使用藝術中心應用(https://connect.artcenter.edu/apply/)進行申請。
3、成績單
4、SAT或ACT可選
5、作品集
創(chuàng)意指導(Creative Direction)
設計3個活動,用于將現有或虛構的品牌,客戶或事業(yè)與公眾聯(lián)系起來。
(*申請作品要按照專業(yè)方向準備,進入學校以后不能更換專業(yè))
娛樂設計(Entertainment Design)
概念藝術
提交一份20-25頁的作品集,展示您有能力讓我們沉浸在富有想象力的故事世界中,這些故事世界遵循適合您所講述故事的特定視覺和敘事邏輯。你的作品集應該有2-3個不同的故事世界,展示不同的視覺風格。
您應該在作品集中包含的故事世界的四個元素是:角色/生物、架構/環(huán)境、車輛、道具。
此外,請包括5個示例素描簿頁面和6個來自真實模型的圖形圖紙。
動畫
提交一個20-25頁的作品集,展示你講述動畫故事的能力。
您的投資組合的要素應包括:
故事音調。原始故事情節(jié)的簡潔(1-2句話)概要,將成為您投資組合的基礎。
角色設計。設計至少3個角色,作為故事基調的核心。每個角色都應該呈現在一頁完全渲染的圖紙上,傳達在故事情節(jié)背景下表達角色個性的動作,表達,態(tài)度和特質。包括參考圖像,靈感,角色發(fā)展/探索。
完成的關鍵幀。創(chuàng)建至少5個完全渲染的插圖,傳達故事情節(jié)中的關鍵敘事時刻,在整個故事的弧線中描繪您的角色的戲劇性時刻。
此外,請包含以下不需要連接到您的故事的元素:
動畫作品。研究/練習,您創(chuàng)建的動畫項目的剪輯/場景,或1-2部短片。這些不需要是完全完成的電影,但可以是較短的剪輯,向我們展示您如何使用動作和表演來講述故事或傳達角色。
圖示圖。來自實時模型的6-8個圖形圖。這應該包括手勢草圖以及更多完成的圖紙。
素描本。從素描簿中包括3-4頁,專注于觀察性圖紙,如動物,人物,位置。
游戲設計
提交一分鐘的推介視頻和10-15頁的原創(chuàng)想法/概念提案。
你的游戲概念提案應該是一個單一且具有凝聚力的文件,包括:
簡短的段落詳細描述游戲的主要功能,包括目標平臺(主機或手機)和用戶。
描述玩家可使用的導航和移動的不同類別/層次(主要機制),闡明玩家將如何導航游戲。
簡要描述“游戲流程”,詳細描述游戲的整體結構,關卡的構建和發(fā)展方式,以及玩家如何完成/贏得游戲。
描述游戲故事世界的視覺美學和設計的美術指導,包括視覺研究/參考,以及角色和環(huán)境的草圖和/或效切圖。
描述“5分鐘的游戲玩法”,即從玩家的角度帶領我們完成游戲中的故事或謎題序列。
電影(Film)
提交至少2-3部電影,展示您為觀眾制作敘事故事的能力。
現代藝術(Fine Art)
提交15-20份你在任何媒體上的作品,以展示你探索概念、提出問題和視覺檢查想法的能力。
平面設計(Graphic Design)
提交6-10個平面設計項目,展示您結合圖像,排版和布局來傳達您的想法的能力。
插圖(Illustration)
設計, 美術繪畫, 運動, 表面設計
提交總共20-25幅素描或繪畫,展示您從觀察中繪畫,講故事的能力,并利用構圖,顏色等說明性元素來傳達您的想法和技術能力。
您的投資組合應包括:
來自現場模型的8-12幅人物圖
8-10件富有想象力的作品,展示您對色彩,構圖和敘事的使用。
從您的素描簿中獲取 5-6 頁。
娛樂藝術, 娛樂藝術消費品
提交總共20-25幅素描或繪畫,展示您從觀察中繪畫,講故事的能力,并利用構圖,顏色等說明性元素來傳達您的想法和技術能力。
您的投資組合應包括:
來自現場模型的8-12個人物圖,包括手勢和更發(fā)達的作品。
8-10件富有想象力的作品,展示您對色彩,構圖和敘事的使用。這些應該完成,完全實現的故事和有效溝通的作品。
從您的素描簿中獲取 5-6 頁。
交互設計(Interaction Design)
提交3-5 個項目,展示您設計用戶體驗的能力,打造人們如何與數字產品、系統(tǒng)或服務互動。
攝影和成像(Photography and Imaging)
提交一系列20-25 張黑白、彩色或數字圖像,在這些圖像中,您作為攝影師正在做出深思熟慮的選擇,以制作和開發(fā)傳達概念或想法的圖像。
產品設計(Product Design)
提交3-5個原創(chuàng)商業(yè)產品設計。
空間體驗設計(Spatial Experience Design)
提交3-5個項目,通過解決在該空間中的功能以及概念,情感和敘事元素,展示您設計環(huán)境空間體驗的能力。
交通設計(Transportation Design)
提交3-5個原創(chuàng)車輛設計。您還可以包括素描本工作示例(最多5張圖像)。
6、視頻隨筆
我們要求您以視頻論文格式與我們分享您的一件作品(與您預期的專業(yè)相關)背后的故事。
在你的文章中解決以下問題:
你為什么選擇創(chuàng)作這件作品?
你是怎么開始制作這件作品的?
這件作品的哪些方面滿足了你的意圖?
如果可以話,你可能會改變你的作品嗎?
7、隨筆
創(chuàng)意指導(Creative Direction)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 冒險
對某些人來說,冒險比對另一些人來說更容易,但對于大多數人來說,這將是成為藝術家或設計師的重要組成部分。解釋你在生活中承擔的風險,這些風險已經得到了回報——探索新事物,面對恐懼或問題,或者對某個問題采取立場。(最多推薦400字)
娛樂設計(Entertainment Design)
動畫/概念藝術
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 冒險
對某些人來說,冒險比對另一些人來說更容易,但對于大多數人來說,這將是成為藝術家或設計師的重要組成部分。解釋你在生活中承擔的風險,這些風險已經得到了回報——探索新事物,面對恐懼或問題,或者對某個問題采取立場。(最多推薦400字)
游戲
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1
你為什么想成為一名游戲設計師?(最多推薦400字)
論文2
提供您喜歡的游戲(非視頻游戲)的簡要分析。請務必包括對游戲的描述,并解釋您喜歡游戲的原因以及您對游戲樂趣的看法。(最多推薦400字)
電影(Film)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 過程
藝術作品是許多因素,工作方式和思維方式的結果。討論以下元素如何與您自己的工作相關聯(lián)或集成在一起。解釋你是如何根據這些因素來處理藝術創(chuàng)作過程的,并隨意添加其他對你來說很重要的元素。(最多推薦400字)
技能。
材料或介質的選擇。
個人經驗/感受/直覺。你為什么創(chuàng)作藝術。
研究/靈感來源。
現代藝術(Fine Art)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 過程
藝術作品是許多因素,工作方式和思維方式的結果。討論以下元素如何與您自己的工作相關聯(lián)或集成在一起。解釋你是如何根據這些因素來處理藝術創(chuàng)作過程的,并隨意添加其他對你來說很重要的元素。(最多推薦400字)
技能。
材料或介質的選擇。
個人經驗/感受/直覺。你為什么創(chuàng)作藝術。
研究/靈感來源。
平面設計(Graphic Design)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 冒險
對某些人來說,冒險比對另一些人來說更容易,但對于大多數人來說,這將是成為藝術家或設計師的重要組成部分。解釋你在生活中承擔的風險,這些風險已經得到了回報——探索新事物,面對恐懼或問題,或者對某個問題采取立場。(最多推薦400字)
插圖(Illustration)
插畫設計,美術繪畫,運動,表面設計
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1
請為以下每個提示提供簡短的答案(最多3-4個句子)。
描述你對一件藝術品最深刻的反應。這可能包括在博物館或畫廊展覽中的經歷,參與世界上的鍛煉,或書籍,雜志或在線。
您最喜歡的故事是什么(來自書籍,小說,詩歌,童話故事或電影)?為什么它與你產生如此深刻的共鳴?
選擇一位正在執(zhí)業(yè)的插畫家,并告訴我們您喜歡他們作品的哪些方面。
論文2
請對以下每個問題提供簡短的回答(最多3-4句話)。
你覺得你能給插畫領域帶來的最大力量是什么?
作為插畫家,您認為自己在哪些領域需要最大的成長?
娛樂藝術, 娛樂藝術消費品
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1
請對以下每個問題提供簡短的回答(最多3-4句話)。
最初是什么激發(fā)了你對娛樂藝術的興趣?
你為什么對娛樂藝術事業(yè)感興趣?
您是否花更多時間看電影,玩視頻游戲或閱讀故事?你對這種娛樂形式有什么興趣?
論文2
請對以下每個問題提供簡短的回答(最多3-4句話)。
你覺得你能給娛樂業(yè)帶來的最大力量是什么?
作為插畫家,您認為在哪些領域最需要成長?
交互設計(Interaction Design)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1
描述你對藝術中心交互設計專業(yè)的興趣;激勵您的人和項目;以及您畢業(yè)后希望在交互設計領域完成的任務。(最多推薦400字)
論文2
描述一下你認為未來五年交互設計中將發(fā)生的創(chuàng)新。描述為什么你認為這些創(chuàng)新會發(fā)生,并為這個理由提供證據。(最多推薦400字)
攝影和成像(Photography and Imaging)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 冒險
對某些人來說,冒險比對另一些人來說更容易,但對于大多數人來說,這將是成為藝術家或設計師的重要組成部分。解釋你在生活中承擔的風險,這些風險已經得到了回報——探索新事物,面對恐懼或問題,或者對某個問題采取立場。(最多推薦400字)
產品設計(Product Design)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 冒險
對某些人來說,冒險比對另一些人來說更容易,但對于大多數人來說,這將是成為藝術家或設計師的重要組成部分。解釋你在生活中承擔的風險,這些風險已經得到了回報——探索新事物,面對恐懼或問題,或者對某個問題采取立場。(最多推薦400字)
空間體驗設計(Spatial Experience Design)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 冒險
對某些人來說,冒險比對另一些人來說更容易,但對于大多數人來說,這將是成為藝術家或設計師的重要組成部分。解釋你在生活中承擔的風險,這些風險已經得到了回報——探索新事物,面對恐懼或問題,或者對某個問題采取立場。(最多推薦400字)
交通設計(Transportation Design)
簡答題作文
描述導致您選擇專業(yè)的道路,并描述您的教育目標。(最多推薦100字)
論文1 - 影響
你認為哪三大藝術家和設計師,他們正在塑造你有興趣追求的學科或影響你?(最多推薦400字)。
論文2 – 冒險
對某些人來說,冒險比對另一些人來說更容易,但對于大多數人來說,這將是成為藝術家或設計師的重要組成部分。解釋你在生活中承擔的風險,這些風險已經得到了回報——探索新事物,面對恐懼或問題,或者對某個問題采取立場。(最多推薦400字)
8、語言測試
托福:80
雅思:6.5
Duolingo:115
專業(yè)設置
學院交通運輸工具設計專業(yè)與美國通用汽車公司有良好的合作關系,為其主導專業(yè),也是全美聲望最高的科系之一。其研究所設有下列研究領域:電影、藝術、工業(yè)設計、媒體設計、設計評論與理論。該校還有為各個年齡階段的社會人士開設的設計教育公共課程。學校本科開設專業(yè):廣告(Advertising)、空間體驗設計(Spatial Experience Design)、娛樂設計(Entertainment Design)、電影(Film)、現代藝術(Fine Art)、平面設計(Graphic Design)、插畫(Illustration)、攝影(Photography + Imaging)、產品設計(Product Design)、交通工具設計(Transportation Design)、交互設計(Interaction Design)。
娛樂設計(游戲設計方向)、電影和空間體驗設計專業(yè)不屬于第一年沉浸式課程。